Anthony Piers
Robert Asprin
Stefano Benni
James Bibby
Terry Brooks
John Brosnan
Lynn Sprague de Camp
G.K. Chesterton
Eoin Colfer
Glen Cook
John DeChancie
Philip K. Dick
Gordon Dickson
Esther Friesner
Craig Shaw Gardner
William Goldman
Andrew Harman
Havard Lampoon Staff
Simon Hawke
Wolfgang Hohlbein
Tom Holt
Barry Hughart
Diana Wynne Jones
Michael Kurland
Roy Lewis
John MacDonald
George R. Martin
Christopher Moore
Grant Naylor
Gerry O'Brien
Mervyn Peake
Terry Pratchett
Matt Ruff
Martin Scott
Thorne Smith
Dschey Ar Tollkühn
Mark Twain
Paula Volsky
Roger Zelazny
Magerion Zimmer-Bradwurst

Bibliografie

Links


Kurz-Biografie

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ein etwas älteres Foto ;)
Robert Lynn Asprin wurde 1946 als Sohn philippinisch-irischer Eltern geboren. Er war der erste Amerikaner in der Familie. In seiner Heimatstadt Ann Arbor, Michigan, lernte er schon früh ein breites Spektrum von Buchläden, Museen und Kulturen kennen.

Asprin besuchte die Universität Michigan und meldete sich in der stürmischen, kontroversen Vietnam-Ära der 60er Jahre zur Armee, was sein Gespür für Vielfalt und seine Wertschätzung derselben steigerte. Seine zwölfjährige Tätigkeit in der Buchhaltungsabteilung einer kleinen Filiale des Xerox-Konsortiums tat ihr übriges, um seiner unverwechselbaren Betrachtungsweise der ihn umgebenden Menschen den letzten Schliff zu geben, bevor er schließlich hauptberuflich Schriftsteller wurde.

Robert Asprin lebt heute im French Quarter von New Orleans. Verheiratet ist er mit Lynn Abbey, mit der er auch einige Romane zusammen schrieb. Robert Asprin hat zwei Kinder: Annette und Daniel. Und er hat eine Vielzahl unterschiedlichster Interessengebiete: vom Fechten über Musik bis zu tropischen Fischen und Handarbeit.

Seine Dämonen-Reihe ist auch in Deutschland Bestseller. Doch außerdem zeigt er auch mit der Chaos- Kompanie in drei Romanen, wie witzig und spannend Science Fiction sein kann. Neueste Infos aus einem Forums-Gespräch: laut Dr. Florian Breitsameter, einem der bestinformiertesten SF- und Fantasy-Kenner in Deutschland, hatte Asprin einen psychischen Zusammenbruch und lebte eine Zeitlang in der geschlossenen Anstalt. Ob er schon wieder "draußen" ist, entzieht sich meinem momentanen Kenntnisstand. Auf jeden Fall ist das der Grund für seine derzeitige Schreib-Abstinenz.


Bibliografie

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Die Dämonen-Reihe



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Ein Dämon zuviel, 1992 (Another Fine Myth, 1978):
Nichts ist sicherer, als bei einem ordentlichen Zauberer in die Lehre zu gehen, denkt sich der junge Skeeve und wendet sich an den nächstbesten Meistermagiker. Doch der gute Lehrling täuscht sich gewaltig. Denn schon die erste Lektion verläuft ganz anders als geplant.
Während er einen Dämon beschwört, ereilt den Zauberer der tödliche Pfeil eines Rivalen. Augenblicklich gerät Skeeve in ärgste Bedrohung: Im Pentagramm vor ihm räkelt sich drohend der Dämon Aahz.
Skeeve sieht nur eine Chance: Der Dämon muß sein neuer Lehrmeister werden.

Handlungspersonen: Skeeeve, Aahz, Isstvan, (Ganzfix), Gliep, (Garkin), Tanda, Frumpel, Higgens, Brockhurst & Throckwoddle

Handlungsdämonsionen: Klah & Tauf


Taschenbuch
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Drachenfutter, 1992 (Myth Conceptions, 1980):
Skeeve, der junge Zauberlehrling, hat seinen Meister gefunden - ausgerechnet den Dämon Aahz, ein grünhäutiges Monster, das sich als recht gutmütig erweist, allerdings eine unangenehme Eigenschaft hat: Es übt eine magische Anziehungskraft auf Schwierigkeiten aller Art aus. Überaus turbulente Lektionen sind damit für den tapferen Skeeve garantiert. Doch damit nicht genug. Bald hat der junge Magiker noch ein Einhorn, ein schönes Mädchen und einen vorlauten Drachen am Hals - und einen Job, bei dem auch der beste Zauberer nur auf eine Art enden kann: als Drachenfutter.

Handlungspersonen: Skeeeve, Aahz, Gliep, Tanda, Grimble, Badaxe, Rodrick, der 5. König von Possiltum, Brockhurst, Ajax und sein Bogen Blackie, Gus und seine Echse Berfert, ein Gremlin & die Feldherren Claude, Antonio, Das Scheusal & Big Julie

Handlungsdämonsionen: Klah & Tauf


Taschenbuch
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Ein Dämon auf Abwegen, 1992 (Myth Directions, 1982):
Skeeve hat sich inzwischen als Hofzauberer etabliert. Zum Glück weiß keiner, daß er eigentlich nur ein Lehrling in der Kunst der Magik ist. Sein Meister Aahz ist nämlich ein Dämon - kurz für: Dimensionsreisender. Kein Wunder, daß Skeeve die Geschichte bald zu langweilig wird, und als eine alte, liebe Bekannte ihn zu einem Einkaufsbummel durch die Dimensionen einlädt, ergreift er die Gelegenheit und gerät vom Regen in die Traufe. Denn jetzt ist er selbst ein Dämon - ein Dämon auf Abwegen.

Handlungspersonen: Aahz, Skeeeve, Tanda, Gliep, (Gaspoden), vogelähnliche Wesen auf Avis, Ganzfix, Griffin, Massha, Mampf (aka Chumley), Giek, Hugh Badaxe, Big Julie, ein Täufler, ein Graubart & (J.R. Grimble???)

Handlungsdämonsionen: Klah, Avis, Gastropo, Jahk und viele weitere nicht näher benannte (z.B. eine Dämonsion mit achtbeinigen Hunden)


Taschenbuch
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Ein Dämon kommt selten allein,1993 (Hit Or Myth, 1983):
Als Skeeve, der Zauberlehrling, eines Tages in sein Quartier zurückkommt, findet er dort einen Dämon. Nun, darüber müßte er sich eigentlich keine Sorgen machen, schließlich ist Aahz, sein Lehrmeister, selbst ein Dämon - ein Dimensionsreisender. Aber dieser werte dämonische Neuankömmling, hat nichts Besseres zu tun, als Skeeves Meister zu entführen - und so steht der arme Zauberlehrling plötzlich allein da. Doch bevor der tapfere Skeeve verzagen kann, hat er selbst einen Lehrling am Hals - und danach fängt die Sache erst an, richtig schiefzugehen.

Handlungspersonen: Skeeve, Aahz, Rupert, Rodrick V., Gliep, Massha, J.R. Grimble, Hugh Badaxe, Schierlingsfleck, (eine Kammerzofe), Wikel-Kat, Guido, Nunzio, Don Bruce, (ein Ringhaendler), Chumley, Tanda, Gus, (ein Dschinnhändler) & (Kalvin, der Flaschengeist, den Skeeve kauft)

Handlungsdämonsionen: Klah & Tauf

Das Buch wurde 1986 vom "Schiffer Pub Ltd." nochmal neu aufgelegt als Hardcover-Version, beide sind jedoch nicht mehr erhältlich. "Thorndike Press" legte es dann 2002 nochmals in einer gebundenen Ausgabe auf, dieses ist erhältlich. Das Taschenbuch aus dem Verlag "Orbit" ist momentan noch nicht erschienen.


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Ein Dämon macht noch keinen Sommer, 1991 (Myth-ing Persons, 1984):
"Wenn einer Probleme hat, die er mit den üblichen Mitteln nicht lösen kann, dann kommt er zu dem großen Magier Skeeve und seinem dämonischen Mentor. Doch ein Ruf als Meister der Magik kann einen ebenso zum gemachten Mann machen wie zugrunde richten. Insbesondere wenn man eigentlich nur ein Zauberlehrling ist und bei einem Dämon - kurz für: Dimensionsreisender - in die Lehre geht.
Und so muß Skeeve erfahren, daß seinem Ruf gerecht zu werden manchmal an Mord grenzen kann. Und daß ein Dämon noch keinen Sommer macht." (Auflage August 1991)
"Skeeve, der einstige Zauberlehrling, hat einen schwindelerregenden Aufstieg hinter sich. Er ist zum Meistermagiker von Tauf geworden - und das bedeutet, er hat jede Menge schwerreiche Kleinten und macht einen Haufen Kohle. Eigentlich sollte Skeeve mächtig zufrieden mit sich sein, aber plötzlich hat der Gute ein kleines Problem: in seinem prunkvollen Palast steht eine Tür offen. Eine Lappalie, sollte man meinen - nur, daß es diese Tür zuvor nicht gab und daß sie in eine unbekannte Dämonsion führt. Skeeve kommt nicht umhin, ein paar völlig neue Erfahrungen zu machen.
1. Das Leben kann mitunter ziemlich mörderisch sein.
2. Ein Dämon macht noch keinen Sommer." (Auflage November 1994)

Handlungspersonen: Skeeve; Aliman; Nunzio; Guido; Aahz; Gliep; Hay-ner; Massha & Vilhelm; 2 Vampire (die aus Angst flüchten); Vilhelm (der Verschicker); Luanna (Skeeves große Liebe); das Werwolfehepaar Idnew & Drahcir; Pepe Le Garou (der Fährtenleser); Die Zeugen Kirby, Paul, Richard, Adele und Scott; Vic (der Vampir) & Matt (Vampir)

Handlungsdämonsionen: Tauf & Vorhölle




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Ein Dämon mit beschränkter Haftung, 1988 (Little Myth Marker, 1985):
Es beginnt als eine harmlose Runde Drachen-Poker. Danach ist Skeeve, der Zauberlehrling, um 20.000 Goldstücke reicher - und um eine gefährliches Pfand: ein kleines Mädchen von zehn Jahren, das über magische Kräfte verfügt. Wenn man dazu noch den König des Drachen-Pokers herausgefordert hat und außerdem ein professioneller Killer hinter einem her ist, dann kann jeder Einsatz leicht zu hoch sein.
Vor allem, wenn es um eine halbe Million geht und man die Regeln nicht kennt.

Handlungspersonen: Skeeve, Grunk, Giek, Pidge, Markie, Aahz, Massha, Guido, Bunny, Nunzio, Luanna, Gus, Tanda, Chumley, Gliep, Vic, Das Pfefferminz-Kind, Don Bruce & eine dieser Personen ist die Axt (ein Persönlichkeitstäter)

Handlungsdämonsionen: Tauf

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Ein Dämon für alle Fälle, 1990 (M.Y.T.H. Inc. Link, 1986):
Unmögliches wird sofort erledigt, Wunder wirkt der große Skeeve persönlich!
So lautet das Motto der Chaos Corporation, die Skeeve auf dem Basar von Tauf, wo man bekanntlich alles kaufen kann, ins Leben gerufen hat. Doch was soll man von einer Firma halten, zu der ein ausgewachsener Dämon und ein täppischer Zauberlehrling gehören?
Magier Skeeve hat als Boß alle Mühe, den Laden zusammenzuhalten. Und gleich der erste Auftrag scheint gründlich danebenzugehen. Skeeve schleust seinen Leibwächter zu geheimen Ermittlungen in das Geschäft eines Teufels - Verzeihung: Täuflers - ein, und der hat nichts Eiligeres zu tun, als eine Gewerkschaft zu gründen...

Handlungspersonen: Skeeve, Bunny, Bane, Guido, Roxie, Sion, Chumley, Tanda, ein Getränkeverkäufer (aka Mr. Hoos), der Direktor der Hoos National Bank, Massha, Hysterium, Vic, Giek, Aahz, Ganzfix, Gliep und Nunzio

Handlungsdämonsionen: Tauf & Arkadien

Perspektivenwechsel sind in diesem Roman das erste Mal zu verzeichen. Bisher wurden alle Romane aus der Perspektive Skeeve's erzählt. "Ein Dämon für alle Fälle" zeigt, wie Guido (Seite 14-49), Chumley (Seite 56- 90), Massha (Seite 96-130), Aahz (Seite 137-164) und Gliep (S.171-197) Fälle, die sie für die Chaos Corperation lösen, sehen.


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Ein Dämon dreht durch, 1995 (Myth-Nomers and Im-Perfections, 1987):
Eigentlich ist Perv eine nette, beschauliche Dimension - nur daß ihre Bewohner gelbe Glupschaugen haben, ihre Zähne irgendwie an Haie erinnern und sie Fremde absolut nicht ausstehen können.
Meistermagiker Skeeve hat jedoch keine Wahl: Er muß seinen Lehrmeister Aahz wiederfinden, der sich klammheimlich nach Perv verdrückt hat. Zusammen mit dem winzigen Flaschengeist Djinn (der immer nur Bahnhof versteht und schmutzige Witze liebt) gelingt es Skeeve dann auch gefährlich schnell, die halbe Dimension gegen sich aufzubringen.

Handlungspersonen: Skeeeve, Massha, Kalvin (der Flaschengeist), ein Polizist, Taxifahrer Edvik, Liftboy Burgt, Straßenhändler J.R., Finanzmann Schmetterling, Pookanthimbosille (=Pookie, die Leibwächterin) und Aahtmandius (auch bekannt als Aahz)

Handlungsdämonsionen: Perv

Die komplette Geschichte wird aus der Sicht Skeeves erzählt. Sie spielt zur gleichen Zeit, wie das nächste Buch "Ein Dämon auf Achse".


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Ein Dämon auf Achse, 1993 (M.Y.T.H. Inc. In Action, 1990):
Guido und Nunzio sind mit Sicherheit nicht die klügsten Bodyguards der Welt, aber sie langen für ihren Meister tüchtig hin - wenn sie mal begriffen haben, worum es geht. Als Skeeve, der große Magiker, sie bittet, sich in die Armee von Possiltum einzuschleichen, melden die beiden Exil-Mafiosi sich auf der Stelle freiwillig.
Doch dann fangen die Schwierigkeiten richtig an: Bald wissen die beiden Muskelprotze nicht mehr, was sie herausfinden sollten. Stehen sie auf der Seite der dämonischen Königin Schierling? Oder arbeiten sie für den Paten von Possiltum? Oder doch nur für ihren Magiker Skeeve? Nichts Genaues weiß man nicht...Nur soviel steht für Guido und Nunzio schnell fest: daß ihnen ihre Kompaniechef Sergeant Smiley gewaltig auf die Nerven geht und daß man mit einer Armbrust gegen den Mob nichts ausrichten kann...

Handlungspersonen: Guido, Nunzio, Big Julie, Tanda, Chumley, Massha, Hauptfeldwebel Smiley (auch Hauptfeld genannt), Unteroffizier Schnipsel, die Soldaten Biene, die Brüder Hyram und Schubert Fliege (auch Hy und Shu genannt), Spynne, Junie (Junikäfer), Gastwirt Frumple, Schlange und Don Bruce vom Syndikat, Königin Schierlingsfleck, Pookie, Aahz und Skeeve

Handlungsdämonsionen: Klah

Die Geschichte spielt zur gleichen Zeit, wie das vorherige Buch "Ein Dämon dreht durch" und wird aus der Sicht Guidos erzählt.


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Ein Dämon wollte Hochzeit machen, 1995 (Sweet Myth-Tery Of Life, 1994/2003):
Hier ist es endlich, das lang erwartete neue Abenteuer mit Skeeve, dem Meistermagiker, dem diesmal die seltsamsten Geschöpfe aller Dämonsionen schwer zu schaffen machen: die Frauen...

Handlungspersonen: Skeeve, Gliep, Aahz, Pookie, Guido, Nunzio, Schierlingsfleck, Bunny, Grimble, Luanna, Vic, General Badaxe, Cassandra, Butterblume, Daphnie, Kalvin, Chumley

Handlungsdämonsionen: Klah (aka Erde)

Das Buch wurde 2003 neu von "Thorndike Press" aufgelegt!


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(Thorndike Press)
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(Schiffer Pub Ltd)



Myth-Ion Improbable, 01.09.2001 / 01.08.2002:
Amazon-Leser-Rezension:
"Der Magier Skeeve und sein Team schlagen wieder zu. Nach jahrelanger Schreibabstinenz hat Asprin einen eher schwachen Roman abgeliefert. Aber wie der Autor schon im Vorwort bemerkte ist dises Buch lediglich eine Übung, um wieder in den Stoff zu kommen. Dafür erlebt man ein Abenteuer von Skeeve auf dem Basar, welches zu einer Zeit vor dem letzten Roman spielt. Asprin kann sich noch steigern. Ich warte immer noch auf die Fortsetzung von "Ein Dämon wollte Hochzeit machen", der wesentlich besser war."


Das Buch wurde August 2002 neu aufgelegt und in dieser Form auch noch neu erhältlich vom Verlag "Jove Books".


Taschenbuch
(Jove Books)
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(Meisha Merlin Pub)
Taschenbuch
(Meisha Merlin Pub)


Myth-Told Tales, 01.06.2003:
Auch über dieses Buch ist mir leider nichts näheres bekannt, es erschien im "Meisha Merlin Pub"-Verlag. Nur noch 2 Stück auf Lager! (Stand 04.05.04.)

Taschenbuch



Ein Dämon lässt die Kühe fliegen, 06.2004:
Skeeve erinnert sich kaum noch, wie er an die Schatzkarte gekommen ist. Aahz hält sie auf jeden Fall für echt, und im Handumdrehen sind sie auf der Suche nach der "Goldenen Kuh". Tanda schließt sich ihnen an, natürlich gegen Beteiligung. Sie stoßen schnell auf ein paar Probleme, denn die Karte führt sie weit fort von allen bekannten Dimensionen. In ihrer Not wenden sie sich an einen Wandler auf dem Basar, um sich von ihm/ihr die angeblich richtige Richtung weisen zu lassen. Jede Konsultation kostet sie fünf Prozent des Schatzes. Lieber Leser, Sie ahnen etwas? Tja, man sollte sich nie auf einen Wandler verlassen, der nach der Anzahl der Konsultationen abrechnet



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Myth-Alliances, 01.08.2004:
Der neueste Band von Robert Apsrin wird im August 2004 in einer Neuauflage von "Ace Books" erscheinen, nachdem die anderen Ausgaben vergriffen und nur noch gebraucht erhältlich sind.


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Myth-Taken Identity, 01.09.2004:
Über das Buch ist leider noch nichts bekannt und erscheint im September 2004.


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Sammelbände



Dämonenfutter, 1988:
Sammelband mit Roman 1 und 2 in einem Band



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Dämonenhatz, 06.2004:
Sammelband mit Roman 1-3 in einem Band: "Ein Dämon zuviel", "Drachenfutter" und "Ein Dämon auf Abwegen".



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Myth Adventures One, 01.06.2001:
Sammelband



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Another Fine Myth/Myth Conceptions, 01.05.2002:
Sammelband

Taschenbuch


Myth Directions/Hit or Myth, 01.05.2002:
Sammelband

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Myth-Ing Persons / Little Myth Markers, 01.07.2002:
Sammelband

Taschenbuch


M.Y.T.H Inc. Link / Myth- Nomers and Im- Pervections, 01.09.2002:
Sammelband

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M.Y.T.H Inc. In Action / Sweet Myth- Tery of Life, 01.10.2002:
Sammelband

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Die Chaos-Reihe:



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Die Chaos-Kompanie, 1991 (Phule's Company, 1990, SF):
Sie sind die verrücktesten Soldaten des Universums, und sie bekommen den Commander, den sie verdient haben: Willard Narrisch, seines Zeichens Multimillionär und Abenteurer, wurde auf den abgelegenen Planeten Haskin versetzt, weil seine Querschläger so manchen Auftrag vermasselt haben. Zusammen mit seinem selbtsamen Butler soll er die mißliebige Kompanie auf Vordermann bringen - und sich aus allen Angelegenheiten der Space Lagion heraushalten. Doch leider haben sich ein paar Aliens gerade seinen Planeten als Ziel ihrer Invasion ausgesucht - und die Chaos-Kompanie wird zur letzten Hoffnung der Menschheit.

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Das Chaos-Casino, 1992 (Phule's Paradise, 1992, SF):
Die verrückteste Kompanie des Universums vor einer schlichtweg aberwitzigen Mission: Ausgerechnet diese Armee der Verlierer soll die heißeste Lasterhöhle des Alls bewachen - das Casino von Loreley. Doch wer sagt, daß Verlierer nicht auch mal gewinnen können? Die Abzocker stehen jedenfalls vor Lachen kopf, als Captain Narrisch und seine seltsame Truppe auftauchen. Bald aber vergeht den Mobstern der Spaß, denn dei Chaos- Kompanie mischt alles gründlich auf. Und wo die Chaoten hinlangen, heißt es endgültig: Nichts geht mehr - rien ne va plus.

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Viel Rummel um nichts, 2001 (A Phule and His Money, 1999, SF):
In Zusammenarbeit mit Peter J. Heck
Hauptmann Willard Narrisch hat seine Legionöre in Top-Form gebracht. Diesmal soll seine Kompanie einem unterentwickelten Planeten helfen. Doch wie immer wählt er unkonventionelle methoden, um sein Ziel zu erreichen. Seinen Vorgesetzten sträuben sich die Haare, als er den Planeten zum größten intergalaktischen Rummelplatz aller Zeiten machen will...


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Phule me twice, 01.12.2000:
In Zusammenarbeit mit Peter J. Heck (noch nicht auf deutsch erhältlich)
"No wordplay, no lighthearted reading."


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No Phule Like An Old Phule, 1. März 2004:
In Zusammenarbeit mit Peter J. Heck (noch nicht auf deutsch erhältlich)
From Booklist:
Already famous in sf circles for his Myth Adventure series, Asprin, accompanied here by sometime mystery author Heck, is rapidly becoming just as famous for his madcap Phule books. That's Phule as in Galactic Alliance officer Willard Phule, thrill-seeking megamillionaire bachelor, who, along with his motley band of misfit troops and his ever-eloquent butler, Beeker, remains stationed on one of the alliance's drearier outposts, Zenobia. In his latest misadventures, an ambassador friend courts his favor to cajole the locals into allowing big-game hunting on the planet. As he tries to oblige, he must put up with a bungled kidnapping attempt, the meddling of his munitions magnate father, the arrival of a hotshot new recruit, and an unplanned visit from the Alliance Ecological Interplanetary Observation Union--AEIOU, that is--and celebrity canine Barky the Environmental Dog. The Phule series is a welcome send up of military sf. Asprin devotees and readers who like their sf light won't want to miss the latest installment.


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sonstige Romane:



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Time Scout, 1997 (Time Scout, 1995, SF):
Mit Linda Evans.
Kit Carson war einer der besten Time-Scouts, wenn nicht sogar der Beste. Doch mit den Jahren hat er sich auf seinen Reisen zu viele Narben zugezogen, physische und psychische. Heute führt Kit ein kleines Hotel im Zeit-Terminal 86 und hat geschworen, sich nie wieder auf eine Zeitreise zu begeben. Er ist zufrieden damit, Touristen zu bewirten, die sich den Zirkus Maximus oder das vikorianische London ansehen wollen - bis seine Enkeltochter auftaucht, eines der verbotenen Zeittore durchschreitet und fortan verschollen ist. Nun muß Kit sich doch wieder auf die gefährliche Reise durch die Zeit machen...

"Robert Asprin ist ein Garant für gute Unterhaltung. Zusammen mit seiner Co-Autorin Linda Evans hat er einen spannenden SF-Roman geschrieben, bei dem auch der Humor nicht zu kurz kommt."


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Wagner Of Sin, 1997:
Mit Linda Evans.

Synopsis
"Als ein Unglück um ein Haar das Universum zerstörte, rekonstruierten Überlebende der Erde vorsichtig ihre veränderte Welt, die nun empfänglich dafür geworden war, Zeitlinien zu verschieben, und den Scharfsinn des schadenfrohen (?? = mischievous) Skeeter Jackson herausforderte..."

Amazon-Lesermeinungen:
"'Wagers of Sin' ist ein hervorragendes Beispiel für Evens' und Apsprins Teamwork. Die Story ist stark, und die Charakter haben mehr Tiefe als im ersten Roman. Die Beteiligung der 'Found Ones' und Skeeter machen aus dem, was zunächst wie eine quirlige schöne Love-Story zwischen Margo und Malcolm erscheint, ein Abenteuer, das Jahrzehnte andauert. Ich würde diesen Roman jedem Zeitreise-Fan wärmstens empfehlen."
"Dieser Versuch, der zweite Band der Time Scout-Serie (hoffentlich jedenfalls), ist stärker als der erste. Evans & Asprin scheinen sich in einer gut funktionierenden Partnerschaft gefunden zu haben."


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Am Ende aller Märchen, 1996 (Forever After, 1995):
Zusammen mit namhaften anderen Autoren wie Roger Zelazny, David Drake und Jane Lindskold verwirklichte Robert Asprin hier eine Idee, die viele beschäftigen mag: was geschieht mit den Helden, wenn die Jungfrau gerettet, der Drache getötet und der Schatz heimgetragen wurde? Was passiert nach dem berühmten Satz: ",Und wenn Sie nicht gestorben sind..."?

Leben die wackeren Recken tatsächlich glücklich bis an ihr Ende? Robert Asprin, David Drake, Jane Lindskold und Michael A. Stackpole geben in diesem Roman überraschende Antworten.


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Buchreihe "Die Geschichten aus der Diebeswelt":
Eine Stadt, wie es noch keine gab! In Freistatt tummeln sich Gauner und Zauberer, Soldaten, Götter und leichte Mädchen; der rechte Ort für ernste und heitere, aber immer spannende Abenteuer. Robert Asprin und Lynn Abbay haben die verrückteste Stadt der Fantasy entworfen und die Spitzenautoren des Genres dafür gewonnen, ihre Lieblingshelden in dieses dunkle Eldorado der Bettler und Betrüger zu entsenden.



Die Käfer-Kriege, 1994 (SF) (The Bug-Wars, 01.04.1979):
Hierbei handelt es sich um normale ScienceFiction, die keinen humoristischen Einschlag mehr hat.

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The Asprin Wars, 01.06.2004:
Über diesen Roman habe ich leider noch keine weiteren Informationen.

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Der Weltkriegskonzern, 1994 (SF) (The Cold Cash War):
Hierbei handelt es sich um normale ScienceFiction, die keinen humoristischen Einschlag mehr hat.
Große Konzerne erklären Amerika den Krieg und mitten im Getümmel Tom Mauser, ein kleiner Geheimagent.

Der zweite spannende SF-Roman von Robert Asprin.


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For King & Country, 08.2002/11.2003:
Es handelt sich hierbei um eine Co-Autorenschaft mit Linda Evans.

From Publishers Weekly:
At the start of this fast-paced, historically informed time-travel thriller from Asprin and Evans (Ripping Time, etc.), SAS Captain Trevor Stirling is convalescing after a ghastly bombing in Belfast. But he is not through with Ireland. A suspected IRA agent, Dr. Brenna McEgan, is supposed to have infiltrated a time-travel laboratory. When McEgan and Australian scientist Cedric Banning disappear into the past, Stirling has no choice but to follow. He ends up sharing the consciousness of a noted warrior of King Arthur's court, one Ancelotis (Lancelot, perhaps?), while unknown to him, McEgan is hosted by Morgana, Arthur's stepsister. Mutually suspicious, the two time-traveling minds try to hide from each other, leaving Banning in his guise as the bumbling minstrel Lailokan to get on with his plans. Banning is the real villain, a fanatical Protestant Ulsterman determined to avenge the present-day abandonment of Ulster by the English. Presenting barriers to victory or even survival are court intrigues; a promiscuous and inept Guinevere (here named Ganhumara); a young Mordred (Medraut), who slowly assumes virtue and even nobility; a Merlin (Emrys Myriddin), who thinks too often with his private parts; plus formidable Saxons, Picts and Irish of all stripes. Extraordinary action scenes balance the many expository lumps. In the end, readers will cheer on the heroes as they strive to save a king, a country and possibly even a future of peace between England and Ireland.

Kurzbeschreibung:
SAS Captain Trevor Stirling follows a Northern Irish fanatic into the past to stop him from killing King Arthur. If Stirling fails, the time-space continuum will fracture, destroying the British nation--and erasing the rest of the world.


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Taschenbuch


E.Godz, 05.2003:
Noch nicht erschienen. Es handelt sich wieder ein gemeinsames Buch in einer Co-Autorenschaft mit Esther Friesner!
ISBN-Nummer: 0743436059

Synopsis:
E. Godz, Inc's stock-in-trade was magic. When Edwina Godz inherited the family corporation, she had put to work all the sorcery she knew, taking shamen on board as subsidiaries, and raking in the benefits of the material world, including big profits and high-selling stock. Unfortunately, Edwina's two children hated each other's guts, and if she stepped aside and let them take over the company, it was certain to go down the tubes. So she let them fight it out for dominance using all the tricks of both corporate infighting and wizardly warfare that she had taught them. No holds barred - and may the most evil and ruthless sorcerer win!


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Links (beachtet meinen Disclaimer!)


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(seit 11.07.2002,
nur Robert Asprin)


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